In questa sezione raccogliamo un po' di vocabolario dello shogi e suo significato nella lingua italiana.
A
Aigakari: Doppia torre statica.
Aigoma: Quando si trova in scacco matto, un pezzo per la di difesa è stto messo fra il re e il pezzo nemico.
Aifuribisha: Doppia torre dinamica.
Aiibisha: Doppia torre statica.
Akukei: Forma sbagliata.
Akiote: Quando si vede lo scacco.
Akirameru: Rinunciare.
Arigato gozaimashita: Grazie.
B
Ban: Scacchiera.
Bangoma: Scacchiera e pezzi.
Bantaro: Sono quelli pezzi che utilizzano materiali inferiori e dove viene stampata la calligrafia.
Booshu: Movimento difensivo.
C
Chuuban: Metà gioco.
Chu shogi: Variazione dello shogi classico, si gioca in un shogiban di 12x12.
D
Dai shogi: Variazione dello shogi classico, si gioca in un shogiban di 15x15.
Dai - dai shogi: Variazione dello shogi classico, si gioca in un shogiban di 17x17.
F
Fuhyo, Fu: Pedone.
Fugire: Nessuna pedina per rientrare
Furibisha: Torre dinamica.
Furigoma: Lancio di cinque pedine per scegliere quale giocatore inizia il gioco.
G
Gakoi: Castelli utilizzati nelle partite di shogi.
Ginsho, Gin: Generale argento.
Gote: Il giocatore bianco.
Gyoku / Gyokushu: Re nero.
H
Hayasashi shogi: Shogi veloce.
Hisha: Torre.
Hishi: Conosciuto in inglese come BRINKMATE, sarebbe un problema in cui si cerca di circondare il Re finché non è in grado di fermare lo scacco matto.
I
Ibisha: Torre statica.
Igyoku: Re seduto, sarà il re che non si muove dalla casella di origine.
J
Jishogi: Impasse.
Joban: Apertura.
Joseki: Sequenza di movimenti di apertura standard, basati su lunghi anni di studio e movimenti reali tratti da giochi professionali.
K
Kachi: Vittoria.
Kakugyo, Kaku: Alfiere.
Kakusuji: Diagonale dell'alfiere.
Katsu: Vincita.
Keima: Cavallo.
Kifu: Registro della partita.
Kiteki: Opponente.
Kinsho, Kin: Generale oro.
Kishi: Giocatore professionista di shogi.
Kiri: La teoria dello shogi.
Kiryoku: La forza dello shogi.
Kookei: Buona forma.
Koma: Pezzi di shogi.
Komadai: Tavolini che si trovano a fianco lo shogiban, dove saranno messi i pezzi che abbiamo presso.
Komafukuro: Borsa dove si mettono i pezzi di shogi.
Komahako: Scatola per mettere i pezzi di shogi.
Komashi: Maestro falegname (chi fa i pezzi e shogiban).
Koma ochisen: Gioco con handicap.
Komamei: Firma che si trova sotto la pedina del re, per sapere chi è stato il maestro che ha fatto i pezzi.
Kurai: Pedone d'avanguardia / Posizione d'avanguardia.
Kyoku, taikyoku: Gioco.
Kyosha, Kyo: Lancia.
Kyosoku: Si trova a fianco di ogni giocatore, serve a mettere il braccio per riposarsi.
Kyougeki: Attacco a tenaglia.
Kyuusen: Attacco rapido.
M
Maka dai - dai shogi: Variazione dello shogi classico, si gioca in un shogiban di 19x19.
Makemashita: Quando il giocatore accetta che ha perso.
Makeru: Sconfitta, essere sconfitto.
Mukaibisha: Torre opposto nella seconda colonna.
N
Nakabisha: Torre centrale.
Narigin: Generale argento promosso.
Narikyo: Lancia promossa.
Nifu: Mossa illegale, dove due pedoni si trovano insieme.
Nijuyontenho: Regola di 24 punti.
Nijunanatenho: Regola di 27 punti.
O
O-konomi taikyoku: Gioco amichevole.
Osho: Re bianco.
Ote: Scacco.
R
Renshu taikyoku: Gioco di pratica.
Ressei: Brutta posizione.
Ryu: Torre promossa (Drago).
Ryuma: Alfiere promosso.
S
Sabaki: Capacità di sapere come utilizzare correttamente i pezzi.
Sakusen: Strategia.
Semeru: Attaco.
Sente: Il giocatore nero.
Sennichite: Ripetizione.
Senpo: Strategia.
Shido taikyoku: Gioco di insegnamento.
Shogiban: Scacchiera o tavolo per giocare lo shogi.
Shogido: La strada dello shogi.
Shogi no hi: Giornata dello shogi.
Shokyusha: Giocatore principianti di livello Kyu.
Shooreikai: Scuola per l'apprendimento professionale dello shogi.
Shoshinsha: Principianti.
Shote: Prima mossa.
Shikenbisha: Torre nella quarta colonna.
Shuban: Finale del gioco.
Sokuzumi: Matto forzato.
T
Tai shogi: Variazione dello shogi classico, si utilizza un shogiban di 25x25.
Tarefu: Rientro del pedone in una casella prima della zona di promozione.
Teban: Ritorno al gioco.
Tesuji: Combinazione di movimenti tattici nel mezzo del gioco.
Tori shogi: Variazione dello shogi classico, si utilizza un shogiban di 7x7.
Tsume: Problema di fine partita per arrivare a lo scacco matto.
Tsumi: Scacco matto.
Tsumu: Matto.
Tokin: Pedone promosso.
U
Uwate: Giocatore che ha il livello più alto.
W
Warui: Cattivo.
Y
Yudansha: Giocatore di livello Dan
Yuusei: Migliore posizione.
Yowai: Debole.