Dopo di che ogni giocatore prenderà una carta di pezzi, dove troverà i pezzi che può utilizzare per quella partita. 


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HISHI

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Conosciuto in inglese come BRINKMATE, è un problema dove si cerca di circondare il re fino che non riesce a fermare lo scacco matto; lo scopo di questi problemi è di bloccare la difesa per farla diventare inefficace, il hisshi è una situazione che preparerà lo tsume. Qui tutti i pezzi non presenti sono proprietà del nero (gote).

 

Adesso vediamo qualche esempio di hishi:

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Qui abbiamo questo diagramma che possiamo vedere chiaramente che non possiamo forzare lo scacco matto, ma c'è un modo di rendere inevitabile questo, che sarebbe giocare: 1B*3a.

 

Giocare l'alfiere in 3, è inevitabile, anche se copre con qualche pezzo, ha ancora l'oro che dà il sostegno a l'alfiere per promuovere e fare lo scacco matto.

 

Vediamo se gote si difende con 2S*1c  o  2B*1c,  vediamo il seguente schema

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Cosa si giocherebbe qui? In questo caso sente gioca 3G*2b, avendo lo stesso scacco matto, cioè, gote non riesce a uscire del hishi

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